Registrado: 18 Jun 2008 Mensajes: 1875 Ubicación: capital federal, Argentina
Publicado: Jue Jul 02, 2009 11:59 pmTítulo del mensaje:
buf, (no se ofendan, lo digo porq me parece injusto, pero si esas son las reglas, las seguiré...) ok... lo pensaré, todavia no elimino al pj porq voy a pensar q hacer (si atenerme a las reglas o borrar el pj y hacer otro...)... mientras q piense no haré nada en la historia...
esto es importante:ldk, (por lo q dijiste en la partida), si la iglesia era todopoderosa, el pj de adro tendra ventaja sobre todos nosotros, no? (yo diria q una ventaja demasiado grande, ya q hay q hacer lo q el dice...)...
y... en el caso de Galdor, en teoria hay un solo dios pero eso no qita q el pueda haber sido un dios caido, no? (digo, tal vez la iglesia miente)...
y... digo, el pj de adro me parece un poco ventajista, puede expulsar CUALQUIER espiritu, solo si el lo considera maligno, puede combustionar cosas, puede consagrar lugares, tiene 4 objetos con habilidades especiales, etc... _________________ le estoy SUPER MEGA ULTRA AGRADECIDO A EMOR...
Registrado: 10 Mar 2009 Mensajes: 1665 Ubicación: Todos los sitios, soy omnipresente
Publicado: Vie Jul 03, 2009 8:44 amTítulo del mensaje:
exacto, adro tiene el beneficio del favor del catolicismo, pero piensa que entre elfos, enanos, magos (no creen en dios) y cualquier que no sea humano "normal" no cree en el Dios catolico.
si, galdor (segun lo que puso el) es un dios caido, pero es el dios de una religion, no de todas. _________________
Registrado: 24 May 2006 Mensajes: 2944 Ubicación: En el pais de la imaginacion, donde los pedos son eructos, y los eructos son pedos.
Publicado: Vie Jul 03, 2009 9:54 amTítulo del mensaje:
Bueno, realmente el pj de adro solo tiene ventaja contra seres demoniacos, como vampiros, brujas, etc... Contra el elfo por ejemplo tendria poco que hacer, y si a mi me diera por enviarle a mis 5 soldados contra el tampoco tendria muchas posibilidades. Pero bueno, recordemos que la partida no trata de pegarse unos contra otros, sino contra los pnjs, y aunq los trasgos de la cueva sean seres malvados, no creo que sean demoniacos, ellos podrian entrar en sus lugares consagrados etc...
Registrado: 10 Mar 2009 Mensajes: 1665 Ubicación: Todos los sitios, soy omnipresente
Publicado: Vie Jul 03, 2009 11:09 amTítulo del mensaje:
Aver, ya tengo la solucion para ti Fedz, envia un MP diciendo que estas desacuerdo o de acuerdo conmigo.
Tu eres un "Semivampiro": un humano mordido por un vampiro y luego sacrilizado, por lo tanto, puedes salir de día y no necesitas chupar sangre. Esto implica:
Durante el día:
Eres un humano normal, con tus habilidades normales entrenadas por ti mismo. Puedes acer cualquier cosa que un humano. Tu vision se reduce al 25% por la luz solar y te quemas por el sol mucho más.
Durante la noche
Puedes eligir cambiar a esta forma. Si estas "en forma de dia" de noche, ves de forma normal y ya esta.
Ves en la oscuridad, tienes tres veces mas agilidad y fuerza que cuando eres humano, saltas tres veces más y tienes tres veces mas reflejos.
Te afectan todos los simbolos sagrados católicos y no puedes pisar territorio sagrado.
General
Eres un paria social, nadie te apoya (sobretodo los humanos). No tienes el favor de nadie excepto de los elfos, que ayudan a todos los que no representen un peligro y te ven como una persona normal.
HABILIDADES
Punto crítico: no sufres dolor exepto en la cabeza, el esomago y el corazon. Cuando te hieren en uno de estos puntos, no te puedes curar de forma mágica, solo con autoregeneracion o curas normales.
Vulnerabilidad al fuego: el fuego te produce terror con la forma de noche. De dia, lo evitas, porque le tienes miedo, y te mantienes lejos de el.
Vulnerabilidad a los símbolos sagrados: te repelen de forma de noche como si fueras un vampiro real. De dia los evitas y no puedes mirarlos directamente.
Comfirmalo lo antes posible y sigue jugando! no te puedo ofrecer mas alternativas. Modifica la ficha poniendo las abilidades que te e dicho y adaptandola. _________________